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アウェイク 何らかの数値を参照するときに、それが負の値である場合、それは0であるものとして参照されます。 何らかの数値に加減を行うときに、その元の値が負の値である場合、その元の値に対して加減を行います。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.1.2 より 概要 《無垢なる者 ビオラ》の登場に伴い、定義されたプログレスのステータスのルール。 《無垢なる者 ビオラ》 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(7)‐ΣΣΣΣ】 そのターン中、このカードのパワーを+5000し、 相手のプログレスを1枚選び、相手のターンの終わりまで、レベルを-2。 アンジュ・ヴィエルジュにおける負の値の扱いは少々特殊な扱いとなる。 負の値は「存在する」 一部のTCGにおいては数値が負の値になる場合、それを「0」として扱う場合がある。 しかし、アンジュ・ヴィエルジュでは負の値は数値として存在するということになっている。 ただし、状況によって負の値を「0」として扱う場合と、負の値を「そのまま」扱う場合が存在する。 負の値を「0」として扱う場合 アンジュ・ヴィエルジュにおいては負の値を「参照する場合」に「0」として扱う。 例えば、レベル-1を持つプログレスをレベル2のプログレスにシフトさせる場合、フォールするエナジーは「2-(-1)=3」の3枚ではなく「2-0=2」の2枚となる。 負の値を「そのまま」扱う場合 正確には異なるが、上記の負の値を「0」として扱う状況を除いて全て負の値として扱うと考えれば良い。 プログレスのステータスの状態を能力など以外で確認する場合や、負の値を能力によってさらにプラスマイナスする場合などが当てはまる。 例えば、レベル-1を持つプログレスにレベル+1を与えた場合、そのプログレスのレベルは「-1+1=0」となる。 関連項目 用語集
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スレタイ 【AngeViolet】アンジュヴィオレ広島 Part(スレ番) テンプレ 前スレ【AngeViolet】アンジュヴィオレ広島http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1319964760/広島からなでしこへ奥村優之GM:「このチームを主体に広島の底上げを図る。最初の1年をうまくつなぎ、一過性で終わらせない。」http //ja-jp.facebook.com/HYSCCアンジュヴィオレ広島 (Ange Violet Hiroshima)は、フランス語で「紫の天使」という意味を持っており、サンフレッチェと同様に広島女子サッカーチームのカラーは紫となりました。 過去ログ part001:http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1319964760/ (現行)
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ドラゴニュートの二本目の剣(つるぎ)。 兵器開発局のアリスがドラゴニュートの為に秘密裏に製作した剣であり、 1本目のヴィエルジュと同じく、兵器開発局の技術と言う地球上でトップクラスの技術で製作されている。 黒く美しい刀身が魅力的で、その刀身は淡く輝いており、まるで黒真珠の様である。 材質は1本目と同じくフェザーオリハルコンと言う兵器開発局が独自に開発した新素材であり、羽毛の様に軽く、高い切れ味と高い硬さを持ち合わせた最強の剣なのである。 ちなみに、ブラックヴィエルジュと言う名前はドラゴニュートが考えた名前ではなく、この剣を見たカイトによって仮の名前として名付けられたものであり、それが知らぬ間にドラゴニュート達の間で浸透したものである。 データ 長さ 105㎝ 重さ 1㎏ フェザーオリハルコンとは? ブラックヴィエルジュのメイン材質として使われている金属。 兵器開発局が開発した新素材であり、伝説の金属であるオリハルコンのような硬さと、羽のような軽さを持ち合わせている事から命名された。その特殊さ故に大量生産はできず、武器等に使われることが多い。
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αドライバー 概要 「アンジュ・ヴィエルジュ」の物語としての設定は、「プログレスたちを強化する力を持つ能力者」とのこと。 確認されているその全てが男性。 ブルーミングバトルにおいては、プログレスたちは必ずαドライバーをチームメンバーに加えることが義務付けられている。 ゲームにおいてはプレイヤー自身に当たる。 確認されているその全てが男性という設定ではあるが、ゲームでは問題なく女性も遊ぶ事ができる。アニメ版においては女性である「彩城天音」がαドライバーとなっている。 関連項目 用語集 プレイヤー
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バニラ バニラ概要 関連項目 概要 なんのテキストも持たないカードのこと。 由来は「バニラアイスのように、シンプルな味(カード)」。 アンジュ・ヴィエルジュに存在するバニラは以下の通り。 レベル パワー ストライク ガード リンクフレーム 1 5000 1 4000 あり 2 5000 2 4000 なし 3 8000 2 4000 なし 4 10000 2 4000 なし 多くのTCGにおいてバニラカードは全てのカードの基準となる。 しかし、アンジュ・ヴィエルジュにおいてはほとんどのカードがリンクを持つため、むしろリンクを持たないカードとしての調整が施されている。 元来の基準としての役割は、リンク成功時に追加効果の発生しない単純にパワーが上昇するタイプのカードが担っていると言える。 関連項目 リンクバニラ 用語集
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よくある質問 よくある質問ゲームに関してカードのプレイ・シフト リンク デッキが無くなった場合(デッキのリメイク) エナジー その他基本的なルール 奇跡について 封入率に関して ゲームに関して カードのプレイ・シフト ※プレイとは登場やアクションの使用など、手札からカードを場に出し使用する行為を指す。 Q.同名のプログレスを2枚以上出すことは可能ですか? A.はい、可能です。 Q.起動型能力のコストでフォールしたカードをそのターンにシフトすることは可能ですか? A.はい、可能です。 Q.アクションカードのコストでフォールしたカードをそのターンにシフトすることは可能ですか? A.はい、可能です。 Q.このターンにプレイしたプログレスをシフトすることはできますか? A.いいえ、できません。このゲームでは1つ1つのプログレスゾーンやアクションゾーンに対して、1ターンに1回しかプレイできません。 Q.「シフトで登場」とはどういったことをさしますか? A.既にプログレスがいるプログレスゾーンに、プログレスをプレイした際、元いたプログレスを捨札に置く行為です。 Q.プレイではなく、カードの効果で、プログレスがプログレスゾーンに置かれ、その結果、元いたプログレスが捨札に置かれた場合、これは「シフトで登場」したことになりますか? A.いいえ、なりません。カードをプレイした際に元いたプログレスを捨札に置く行為をシフトと言います。カードの効果でプログレスがプログレスゾーンに置かれる場合、それはプレイではないため、その結果、元いたプログレスが捨札に置かれても、それはシフトではありません。 リンク Q.デッキ枚数が4枚の時に、リンク(5)のカードはリンクすることができますか? A.はい、できます。その場合、先にデッキ4枚を表にし、デッキを再構築したあと残り1枚を表にします。 Q.『リンク‐リンクステップ開始時[リンク6‐②Ω]』でΩΩΩΩΩΩがめくれました。この場合、リンクは2回発動しますか? A.はい、発動できます。1回発動させるか、2回発動させるかを選ぶことができます。なお、2回発動させてもストライクは1しか増えません。。 Q.リンクが2回分成功しそうで1枚足りない場合もダメージリバース(リンクの際にダメージを裏返す行為)が行えますか? A.はい、可能です。 Q.山札が残り6枚の時に、リンク6を使いました。山札のリメイク(山札が0枚になった際、フレームのあるカードをゲームから取り除き、新たな山札を作る行為)はいつ行えばいいですか? A.まずリンクで6枚山札をめくります。次に、その6枚を混ぜずに、山札のリメイクを行ってください。その後、リンクの成功失敗の判定を行い、めくったカードを捨札に置きます。最後に効果の解決を行います。 Q.攻撃の際にリンクを使用しないことを選べますか? A.はい、リンクは使用しないことを選ぶことができます。 Q.ダメージリバース(リンクの際にダメージを裏返す行為)は1回のリンクにつき、1回使えますか? A.はい、使えます。 Q.プログレスのいないプログレスゾーンに対して攻撃することはできますか? A.はい、可能です。その場合、相手はストライクの分、ダメージを受けます。ただし、その際にリンクを使用することはできません。 Q.相手がガードをしていない時でもリンクを使えますか? A.はい、使えます。 Q.リンクを使って成功しました。その後、「このターンの間に他のあなたのプログレスのリンクが成功していたら、」という条件の能力をもつプログレスがプログレスゾーンに置かれました。この能力の条件は満たされていますか? A.はい、満たされています。 デッキが無くなった場合(デッキのリメイク) Q.デッキが0枚になった場合、どの様に処理を行いますか? A.デッキが0枚になった時点で、捨札のカードをリンクフレームがあるカードを1枚除外した状態でシャッフルを行い、新たにデッキとします。 Q.カードの処理の途中でデッキが0枚になった場合、残りの処理を優先しますか?それともリメイクを優先して行いますか? A.リメイクを優先して行います。例えば「カードを1枚引き、その後、手札を1枚捨札にする」テキストを使用した場合に、カードを1枚引いた段階でデッキが0枚になった場合、その場でデッキのリメイクを行い、その後、手札を1枚捨札にします。 Q.山札のリメイクの際に捨札にフレームのあるカードがなかった場合、どうなりますか? A.リメイクの際にフレームのあるカードをゲームから取り除けないので、その場合はゲームに敗北します。 Q.山札が1枚の時に2ダメージを受けました。どうすればよいですか? A.まずダメージで1枚めくります。次に、その1枚を混ぜずに、山札のリメイクを行ってください。その後、さらにもう1枚めくります。その後、フレームのあるカードは捨札に置き、フレームのないカードはダメージゾーンに置きます。 Q.山札のリメイクは必ずやらなければなりませんか? A.はい、必ず行ってください。 エナジー Q.エナジーが8枚ある状態でエナジーフェイズを迎えた場合どうなりますか? A.「エナジーゾーンにカードを置く」という行動がスキップされます。 Q.エナジーフェイズでエナジーは必ず置かなければなりませんか? A.はい、エナジーが8枚未満ならば必ず行ってください。 Q.エナジーゾーンのカードの表は見ても良い情報ですか? A.いいえ、エナジーカードの表は見ることはできません。 その他基本的なルール Q.1回のアタックにつき、ガードは何枚でも使えますか? A.はい、使えます。 Q.「登場」や「退却」とはどういう意味ですか? A.「登場」はプログレスゾーンに置かれることをさし、「退却」はプログレスゾーンから捨札に置かれることをさします。 Q.自分や相手のダメージゾーンの裏向きのカードの表は見ても良い情報ですか? A.はい、見ても良い情報です。 Q.アクションカードに「コストを払ってよい」と書かれている場合がありますが、コストとはなんでしょうか? A.「コストを払ってよい」と書かれている能力の一番最初に書かれている、[ ]で囲われているものがコストになります。「自@:[あなたのプログレスを1枚フォールする] このカードがアクションゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。」というアクションがあった場合、「[あなたのプログレスを1枚フォールする]」がコストに当たります。 Q.「このカードがバトルで勝った時、」に誘発する能力を持つプログレスががバトルに勝ちました。誘発した能力と、相手にダメージを与えるのはどちらが先ですか? A.誘発した能力の解決が先です。 奇跡について 奇跡の項目参照。 封入率に関して Q.1BOXあたりのSRの枚数は何枚ですか? A.1BOXにSRのホロ仕様が1枚、SRのパラレルシート仕様が3枚の合計4枚封入されています。 また確率により1BOXに1枚のIRまたはVRが封入されている場合があります。 Q.1カートンあたりの箔押しサインカードの枚数は何枚ですか? A.初期では1カートンに2BOX封入されています。 現在ではVRは1カートンに2BOX、IRはかなり多く封入されています。
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アンジュ・ヴィエルジュ ~第2風紀委員 ガールズバトル~ 攻略wiki 「アンジュ・ヴィエルジュ ~第2風紀委員 ガールズバトル~」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル アンジュ・ヴィエルジュ ~第2風紀委員 ガールズバトル~ ジャンル 学園美少女カードバトルRPG メーカー セガ 価格 無料(アプリ内課金あり) 対応機種 iOSAndroid 公式サイト http //ange.sega-net.com/ イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 E.V.E.~青蘭頂上選挙~ 2月3日 2月8日 バレンタインキャンペーン(予定) 2月中旬(予定) 未定 ブルーミングバトル決定戦(予定) 2月中旬(予定) 未定 【イベント一覧の編集】 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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アタックフェイズ アタックフェイズ概要アタックの手順 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より 関連項目 8-7a ターンプレイヤーは、相手に対してアタックを行うことができます。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より 概要 メインフェイズの次に訪れるターンプレイヤーがプログレスのアタックを行うフェイズ。 ゲームの中心となるフェイズの一つであり、ゲームの勝敗が決まるフェイズでもある。 アタックは、以下の手順で行われる。 アタックの手順 アタック指定ステップ アタックするプログレスを決めるステップである。 また、アタックフェイズの終了を選択するステップでもあり、ここからエンドフェイズへと進む。 ここで選択したターンプレイヤーのプログレスが「アタックしているプログレス」、その正面にいる非ターンプレイヤーのプログレスが「アタックされたプログレス」となる。 プログレスが「バトル中」となるのは『アタック指定ステップ〜アタック終了ステップ』までである。 ただし、「アタックされたプログレス」が存在しない、つまり正面にプログレスが存在しない場合、「バトル中」にはならない。 自分のアウェイクしているプログレス1枚を選択する。 選択したプログレスをフォールする。 ガードステップ 非ターンプレイヤーが、手札を捨てて「アタックされたプログレス」のパワーを上昇させるステップである。 捨てる手札は必ず「1枚ずつ」捨てる。 非ターンプレイヤーは自分の手札を1枚選んで捨てるか、捨てないかを選択する。 捨てた場合、捨てたカードのガードポイントの値だけ「アタックされたプログレス」のパワーを増やし、能力の使用を判定し、1へ戻る。 捨てなかった場合、リンクステップへ進む。 リンクステップ 主にアタックしているプログレスのリンクを使用するステップである。 「アタックされたプログレス」がいない場合、「アタックしているプログレス」はリンクを使用できない。 リンクの処理に関してはリンクを参照。 「リンクステップ開始時」の誘発条件が発生し、リンクの使用の有無を選択する。 リンクの処理を行う。 ダメージ判定ステップへ進む。 ダメージ判定ステップ アタックの成功と、ダメージの処理を行うステップである。 アタックが成功した場合、「アタックしているプログレス」のストライクの値に等しい値のダメージが発生する。 ダメージが発生した時、リメイク処理を行う場合、ダメージとして処理ゾーンに移動したカードはリジェクトの有無に関わらずリメイクに含まれない。 アタックされたプログレスがいない場合、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレス以上の場合、アタック成功となる。 アタックが成功した場合、非ターンプレイヤーの山札の上から、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数処理ゾーンに移動する。 処理ゾーンに移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに、リンクフレームのあるカードを捨札に移動する。 アタック終了ステップへ進む。 アタック終了ステップ アタック終了時の誘発条件と、「そのバトル中」が終わるステップである。 「アタック終了時」の誘発条件が発生する。 「そのバトル中」の持続効果が終了する。 処理すべき能力が残っている場合、1へ戻る。 アタック指定ステップへ戻る。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より +アタックフェイズの進行 アタックフェイズでは、ターンプレイヤーが任意の自分のプログレスを選び、これで相手に攻撃を行います。一定の条件を満たした場合、このプログレスは相手にダメージを与えます。ターンプレイヤーはアタックできるプログレスがいる限り、この手順を任意の回数繰り返すことができます。 アタック指定ステップターンプレイヤーは、いずれかの自分のプログレスゾーンにあるアウェイクのプログレスを1枚選ぶか、アタックフェイズの終了を選択します。アタックフェイズの終了を選択した場合、エンドフェイズに進みます。 選んだプログレスをフォールします。これ以降、このプログレスが現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、このプログレスはアタックしているプログレスです。アタックしているプログレスの正面のプログレスゾーンにプログレスがいる場合、これ以降、その相手のプログレスは、現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、アタックされたプログレスです。アタックされたプログレスが存在する場合、これ以降、次のアタック終了ステップが終了するまで、‘バトル中’であるとみなされます。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ガードステップアタックされたプログレスがいる場合、非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを任意の枚数選んで捨ててガードを行うことができます。これは以下の手順で行います。非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚捨てるか、パスをするかを選択します。カードを1枚捨てた場合、そのカードのガードポイントの値だけ、このバトルの終了時までアタックされたプログレスのパワーを増やします。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、非ターンプレイヤーが1でパスを選択していた場合、リンクステップに移動します。そうでない場合、1に戻ります。 リンクステップリンクステップ開始時の誘発条件が発生します。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ダメージ判定ステップこの時点でアタックしているプログレスがいる場合、ダメージ判定を行います。 アタックされたプログレスがいないか、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレスのパワー以上である場合、アタックが成功し、以下の処理を実行します。非ターンプレイヤーの山札のカードを、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数、処理ゾーンに移動します。 これにより移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに移動し、リンクフレームのあるカードを非ターンプレイヤーの捨札に移動します。リンクフレームのあるカードを捨札に移動する行動を‘リジェクト’と呼びます。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 アタック終了ステップ‘アタック終了時’の誘発条件が発生します。ただし、この誘発条件により誘発済みになるのは、このアタック終了ステップでまだ誘発済みになったことがない自動型能力のみです。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 期間が‘そのバトル中’である持続効果が終了します。 この時点で、このアタック終了ステップ中にまだ誘発済みになっていない‘アタック終了時’誘発条件とする自動型能力があるか、かつ実行すべきゲームによる処理がある場合、このアタック終了ステップを最初から再び実行します。そうでない場合、アタック指定ステップに戻ります。 関連項目 用語集
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青蘭の聖少女 After 黒き夜の奇跡 商品詳細 2013年10月4日(金) 発売 ブースターパック 300円(税別) 1パック カード7枚入り(ランダム封入) 1BOX 20パック入り 全124種+パラレルカード124種 (コモン56種、アンコモン32種、レア24種、スーパーレア12種) 概要 2013年10月04日発売予定。 記念すべきアンジュヴィエルジュ最初のブースターパックとなる 《進化する可能性 日向美海》・《理深き黒魔女 ソフィーナ》・《暁の乙女 アウロラ》・《コードΩ46セニア フルバースト》にはそれぞれ担当イラストレーターの箔押しサインが施されたものも存在する。 収録カードリスト カードナンバー カード名 レベル パワー ガード ストライク 色 フレーム レアリティ B1-001 《貴族 カトリーヌ・オベール》 1 6000 4000 0 青 Ω R B1-002 《新入生 岸部沙織》 1 5000 4000 1 Σ C B1-003 《溢れる好奇心 岸部沙織》 2 6000 4000 1 - U B1-004 《静かな優しさ 岸部沙織》 3 8000 4000 1 - R B1-005 《戦う決意 岸部沙織》 4 10000 4000 1 - SR B1-006 《学級委員 琴吹文》 2 5000 4000 2 - C B1-007 《ゲーマー少女 琴吹文》 3 8000 4000 1 - C B1-008 《全国ランカー 琴吹文》 4 10000 4000 1 - U B1-009 《後輩 佐久良舞衣菜》 1 6000 4000 0 Σ U B1-010 《口下手少女 音羽ツバサ》 2 6000 4000 1 - U B1-011 《一匹狼 音羽ツバサ》 3 8000 4000 1 - R B1-012 《信じる力 音羽ツバサ》 4 10000 4000 1 - SR B1-013 《弓道部 志藤凛花》 2 6000 4000 1 - C B1-014 《美しき射手 志藤凛花》 3 8000 4000 1 - U B1-015 《必中の射手 志藤凛花》 4 10000 4000 1 - R B1-016 《陸上部 土屋原はねる》 2 6000 4000 1 - C B1-017 《アスリート 土屋原はねる》 3 8000 4000 1 - C B1-018 《全力疾走 土屋原はねる》 4 10000 4000 1 - U B1-019 《目覚めた可能性 日向美海》 1 6000 4000 0 Ω C B1-020 《新入生 日向美海》 2 6000 4000 1 - C B1-021 《女子高生 日向美海》 3 8000 4000 1 - U B1-022 《ささやかな日常 日向美海》 3 8000 4000 1 - R B1-023 《進化する可能性 日向美海》 4 10000 4000 1 - SR B1-024 《覚醒 日向美海》 5 11000 ---- 2 - R B1-025 《異国の少女 ユリヤ》 3 8000 4000 2 - C B1-026 《氷の少女 ユリヤ》 4 10000 4000 2 - C B1-027 《ゴーストの少女》 2 - 4000 - - C B1-028 《語代者の声》 0 - 4000 - - C B1-029 《露払いの千早》 1 - 4000 - - C B1-030 《猫の恩返し》 1 - 4000 - - U B1-031 《魔法少女 アビー》 2 6000 4000 1 黒 - U B1-032 《愛の魔法少女 アビー》 3 8000 4000 1 - R B1-033 《煌めく小彗星 アビー》 4 10000 4000 1 - SR B1-034 《エルフの剣士 セレスティア》 2 6000 4000 1 - C B1-035 《月光の舞い セレスティア》 3 8000 4000 1 - U B1-036 《剣舞の月乙女 セレスティア》 4 10000 4000 1 - R B1-037 《安らぎの時 ソフィーナ》 1 6000 4000 0 Σ C B1-038 《知識の探求者 ソフィーナ》 2 5000 4000 2 - C B1-039 《焔の使い手 ソフィーナ》 3 8000 4000 1 - U B1-040 《天才魔女 ソフィーナ》 3 8000 4000 1 - R B1-041 《理深き黒魔女 ソフィーナ》 4 10000 4000 1 - SR B1-042 《覚醒 ソフィーナ》 5 11000 ---- 2 - R B1-043 《小悪魔 フランボワーズ》 2 6000 4000 1 - C B1-044 《悪戯好き フランボワーズ》 3 8000 4000 1 - C B1-045 《痺針の瞬雷 フランボワーズ》 4 10000 4000 1 - U B1-046 《失敗続きの錬金師 ケイ》 2 6000 4000 1 - C B1-047 《研究熱心な錬金師 ケイ》 3 8000 4000 2 - C B1-048 《常識砕きの錬金師 ケイ》 4 10000 4000 1 - U B1-049 《薔薇色の日々 リゼリッタ》 1 6000 4000 0 Ω C B1-050 《甘美な棘 リゼリッタ》 2 6000 4000 1 - U B1-051 《妖艶な悪魔 リゼリッタ》 3 8000 4000 1 - R B1-052 《毒夜の闇薔薇 リゼリッタ》 4 10000 4000 1 - SR B1-053 《眠りの死人喚 サーシャ》 3 8000 4000 1 - C B1-054 《這い寄る死人喚 サーシャ》 4 10000 4000 2 - C B1-055 《魔石を詠む者 オリヴィア》 1 6000 4000 0 Σ R B1-056 《目醒めた淑女 アイリーン》 1 5000 4000 1 Ω U B1-057 《炎狼ブレイズ》 2 - 4000 - - U B1-058 《ゴブリンの蛮勇》 2 - 4000 - - C B1-059 《誘う口笛》 1 - 4000 - - C B1-060 《空駆ける黒き翼竜》 0 - 4000 - - C B1-061 《記憶喪失 アウロラ》 1 5000 4000 1 赤 Ω C B1-062 《慈愛の乙女 アウロラ》 2 6000 4000 1 - C B1-063 《祈りの歌 アウロラ》 3 8000 4000 1 - U B1-064 《願いの歌 アウロラ》 3 8000 4000 1 - R B1-065 《暁の乙女 アウロラ》 4 10000 4000 1 - SR B1-066 《覚醒 アウロラ》 5 11000 ---- 2 - R B1-067 《戦乙女 ヴァレリア》 2 6000 4000 1 - C B1-068 《天馬の騎士 ヴァレリア》 3 8000 4000 1 - U B1-069 《秩序の守護者 ヴァレリア》 4 10000 4000 1 - R B1-070 《眠れる妖精 ヴィヴィ》 2 5000 4000 2 - C B1-071 《不思議な妖精 ヴィヴィ》 3 8000 4000 1 - C B1-072 《泉の妖精 ヴィヴィ》 4 10000 4000 1 - U B1-073 《琥珀の妖精 アンバー》 1 6000 4000 0 Σ U B1-074 《少女天使 アンジェラ》 2 6000 4000 1 - U B1-075 《祈りの天使 アンジェラ》 3 8000 4000 1 - R B1-076 《願いの天使 アンジェラ》 4 10000 4000 1 - SR B1-077 《はぐれ者 セシディット》 3 8000 4000 2 - C B1-078 《堕天使 セシディット》 4 10000 4000 2 - C B1-079 《小さな妖精 フローリア》 1 6000 4000 0 Σ C B1-080 《幸せの運び手 フローリア》 2 6000 4000 1 - U B1-081 《宝石収集家 フローリア》 3 8000 4000 1 - R B1-082 《花の妖精 フローリア》 4 10000 4000 1 - SR B1-083 《森の狩人 ディアンナ》 2 6000 4000 1 - C B1-084 《鋭き狩人 ディアンナ》 3 8000 4000 1 - C B1-085 《三日月の女神 ディアンナ》 4 10000 4000 1 - U B1-086 《森の聖女 フォーレンティーナ》 1 6000 4000 0 Ω R B1-087 《インジェイン・プロテクト》 0 - 4000 - - C B1-088 《カーバンクル・アイズ》 2 - 4000 - - C B1-089 《シルフィード・キス》 2 - 4000 - - U B1-090 《ローリス・ドロップ》 1 - 4000 - - C B1-091 《整備士 エルセア=エコルダ》 1 6000 4000 0 白 Ω U B1-092 《旧タイプ コード=204ケイティ》 1 6000 4000 0 Σ R B1-093 《コードΣチカル 通常モード》 2 6000 4000 1 - C B1-094 《コードΣチカル 戦闘モード》 3 8000 4000 1 - C B1-095 《コードΣチカル フルパワーモード》 4 10000 4000 1 - U B1-096 《コードΣ41キーン 散策モード》 2 6000 4000 1 - C B1-097 《コードΣ41キーン 偵察モード》 3 8000 4000 1 - U B1-098 《コードΣ41キーン 解析モード》 4 10000 4000 1 - R B1-099 《コードΩラウラ 待機モード》 2 5000 4000 2 - C B1-100 《コードΩラウラ 戦闘モード》 3 8000 4000 1 - C B1-101 《コードΩラウラ 殲滅モード》 4 10000 4000 1 - U B1-102 《コードΩ31オリガ 通常モード》 3 8000 4000 2 - C B1-103 《コードΩ31オリガ 解析モード》 4 10000 4000 2 - C B1-104 《コードΩ46セニア 起動モード》 1 5000 4000 1 Σ C B1-105 《コードΩ46セニア スリープモード》 2 6000 4000 1 - C B1-106 《コードΩ46セニア 戦闘モード》 3 8000 4000 1 - U B1-107 《コードΩ46セニア 高機動モード》 3 8000 4000 1 - R B1-108 《コードΩ46セニア フルバースト》 4 10000 4000 1 - SR B1-109 《覚醒 コードΩ46セニア》 5 11000 ---- 2 - R B1-110 《タイプHU-50ニナ お掃除モード》 2 6000 4000 1 - U B1-111 《タイプHU-50ニナ お料理モード》 3 8000 4000 1 - R B1-112 《タイプHU-50ニナ お届けモード》 4 10000 4000 1 - SR B1-113 《研究者 Dr.ミハイル》 1 6000 4000 0 Ω C B1-114 《探求者 Dr.ミハイル》 2 6000 4000 1 - U B1-115 《挑戦者 Dr.ミハイル》 3 8000 4000 1 - R B1-116 《未来を紡ぐ者 Dr.ミハイル》 4 10000 4000 1 - SR B1-117 《サイト・ギア》 1 - 4000 - - C B1-118 《ジェリーエンジェル》 0 - 4000 - - C B1-119 《ジャミング・プログラム》 3 - 4000 - - U B1-120 《ソニック・ゲイル》 2 - 4000 - - C B1-121 《はじまりの少女(B1-121)》 0 5000 4000 0 青 ∀∀ C B1-122 《はじまりの少女(B1-122)》 0 5000 4000 0 黒 ∀∀ C B1-123 《はじまりの少女(B1-123)》 0 5000 4000 0 赤 ∀∀ C B1-124 《はじまりの少女(B1-124)》 0 5000 4000 0 白 ∀∀ C 参加イラストレーター(50音順) アカバネ・abec・新井テル子・い~どぅ~・泉彩・一葉モカ・狗神煌・笛吹りな・閏月戈・尾崎弘宜 カジミヤ・柏餅よもぎ・かにたまころっけ・かぼちゃ・CUTEG・カラス・かんくろう・カントク・桐野霞・ぎん太・玖条イチソ・QUZ竜・Crote・桑島黎音・コージ 柴乃櫂人・〆鯖コハダ・しらび・47AgDragon・すめらぎ琥珀 代官山ゑびす・タケイオーキ・茶みらい・蔓木鋼音 奈月ここ・七・nyoro・ニリツ・猫猫 猫・希 パセリ・vanilla・遙華ナツキ・pikomint・ひなた睦月・藤沢孝・紅緒・フライ・bob 深崎暮人・△○□×・みわべさくら・モフ 夜野みるら・優木きら・結城リカ れい亜・rory・ろんど 関連項目 運命邂逅の四世界
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吉岡榊(よしおかさかき) 概要 ドラゴンエイジにて『アンジュ・ヴィエルジュ リンケージ』を連載。 担当カードリスト 取得中です。 関連項目 イラストレーター